去年以来,元宇宙始终是科技、创投领域关注的焦点,从国内外的科技大厂,到不同领域的初创公司,纷纷从不同维度展示着自己的Metaverse基因。
既然有失控玩家、头号玩家这样醒目的例子一直作为元宇宙样板,不断向终端用户展示其美好愿景,那么宏大的开放世界、原生的3D体验、实时的高清渲染能力、平滑的交互等等对于任何一个元宇宙赛道的玩家来说,都需要真材实料的交付给市场来验证。
但这绝不简单,Meta这种量级的科技企业似乎都低估了构建元宇宙基础设施的难度,内容商店的匮乏、Horizon Worlds的乏味,也在很大程度上影响了Meta所重注的VR硬件能有更好的市场表现。
3D内容成本高、制作周期长,3D软件超高的使用门槛,3D创作者的稀缺,都是元宇宙难以落地的制约因素,另外如影视、动画、游戏等泛内容领域也都面临相似的问题。
“未来10年,一定是3D内容爆发的时代,那么降低3D内容创作门槛,是市场需求所驱动的必然结果。”南京看山击水网络科技有限公司(以下简称“看山击水”)创始人兼CEO刘俊告诉36氪:“3D风格从手绘转向现在的PBR,不仅是美术风格的转变,更是技术流程标准的转变,只能靠3D从业人员的自学,但目前3D还是高门槛的内容创作方式,所以创作者生态远远填补不了人才需求的巨大缺口。”
看山击水是一家从事计算机图形研究及互联网软件开发的初创公司,此前,36氪曾报道过其另一款拍照建模的智能3D模型生成软件“GoAct 3D”,过去一年来, GoAct 3D团队与来自Autodesk和时谛智能的图形、渲染软件专家一起在潜心研发一款全新的3D创作软件。
软件被命名为“夏末”,是一款极简的3D建模与渲染工具,作为基于web端的内容创作平台,夏末能实现更简单、更自由的3D创作。
夏末旨在把创作的主动权交给完全不需要3D工具使用经验的内容创作者,刘俊表示:“考虑到Web端应用的开放性和跨平台性等优势,夏末所提供的基于Web端的建模、渲染、共享等3D创作功能,无需用户下载安装、数据可以随时同步、不再受平台和操作系统的限制,能够让每一个使用者拥有更为自由的创作体验。”
夏末采用SDF(距离场 Signed Distance Field)函数建模方式,这种方式对于3D建模而言有诸多优势:首先在创建和雕刻模型时,在文件格式上有着更高的容错率和宽容度,而且有着非破坏性的特点,允许创作者对全部或部分模型自由改变和重新组合,对于大量2D内容创作者来说,这种3D创作方式类似平面绘画,只需很简单的学习,就能轻松的参与到3D内容的创作中来;其次使用这种方法,只存储文件的数学表达集合,而不是离散的坐标点和庞大的数据格式,因此在保存文件或通过网络共享时无需存储大量体积数据;此外由于存储的是数学表达,本质上包括纹理材质都是矢量3D格式,所以在影视动画领域,8k、16k超高清都能做到无缝转换。
SDF建模
刘俊谈到:目前SDF建模在游戏影视行业暂时还没有成为主流,主要原因是起步比较晚,缺乏理论和引擎的支持。3D建模只是3D内容制作链条上的一个环节,和上下游有着紧密的联系,在传统接近固化的体系下,新技术即使有明显的优势,也很难在短时间改变整个产业链。
“但是在主流商业游戏引擎如Unity 3D和Unreal中已经可以看到大量基于SDF建模的应用出现在体积雾,云层渲染等特定场景,开源游戏引擎Godot 4.0、建模软件Blender等也大量运用SDF/Raymarching 于材质节点生成等领域。”刘俊进一步介绍。
3D函数建模是一个崭新而性感的赛道,此前,凭借99行代码实现冰雪奇缘特效的太极图形团队曾连获两轮大额融资。当然,这条赛道也有足够高的门槛和天花板,对此,刘俊表示:“我们不仅仅想做一个工具平台,而是想做一个虚拟的内容世界,工具和技术都是为了降低这个内容世界的创作门槛的,相比于技术门槛,我认为真正的门槛,是提供具有情感价值共鸣的内容,这一点无论用户群体是80、90、还是00后都是一样的。”
3D内容创作的市场体量在迅速增长,据睿略咨询数据,2021年全球3D动画市场规模为1786.38亿元,到2027年将会达到3498.76亿元,复合增长率为11.86%。如果再将视野提高,国际经济咨询公司Analysis Group曾以元宇宙对经济的影响作出预测:到2031年元宇宙将为全球GDP带来3万亿美元。另据摩根士丹利研报,2026年全球元宇宙市场规模或达52万亿人民币,约8万亿美元。
夏末的目标用户包括3D创作者、2D设计师和对3D创作感兴趣的普通用户,目前夏末即将推出第一个上线版本,其中包含完整的建模、渲染与导出等功能,能基本实现3D创作需求。同时开发者社区也将同期上线,针对不同用户提供开发者生态服务。
下一步,夏末将尽快迭代稳定的1.0版本,同时会持续开发节点化编辑器、功能性插件、更多的SDF表达、以及SDF的mesh网格化转变对接等都将在后续版本上线。
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