36氪项目报道 – 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三维内容创作门槛

去年以来,元宇宙始终是科技、创投领域关注的焦点,从国内外的科技大厂,到不同领域的初创公司,纷纷从不同维度展示着自己的Metaverse基因。

既然有失控玩家、头号玩家这样醒目的例子一直作为元宇宙样板,不断向终端用户展示其美好愿景,那么宏大的开放世界、原生的3D体验、实时的高清渲染能力、平滑的交互等等对于任何一个元宇宙赛道的玩家来说,都需要真材实料的交付给市场来验证。

但这绝不简单,Meta这种量级的科技企业似乎都低估了构建元宇宙基础设施的难度,内容商店的匮乏、Horizon Worlds的乏味,也在很大程度上影响了Meta所重注的VR硬件能有更好的市场表现。

3D内容成本高、制作周期长,3D软件超高的使用门槛,3D创作者的稀缺,都是元宇宙难以落地的制约因素,另外如影视、动画、游戏等泛内容领域也都面临相似的问题。

6氪项目报道

“未来10年,一定是3D内容爆发的时代,那么降低3D内容创作门槛,是市场需求所驱动的必然结果。”南京看山击水网络科技有限公司(以下简称“看山击水”)创始人兼CEO刘俊告诉36氪:“3D风格从手绘转向现在的PBR,不仅是美术风格的转变,更是技术流程标准的转变,只能靠3D从业人员的自学,但目前3D还是高门槛的内容创作方式,所以创作者生态远远填补不了人才需求的巨大缺口。”

看山击水是一家从事计算机图形研究及互联网软件开发的初创公司,此前,36氪曾报道过其另一款拍照建模的智能3D模型生成软件“GoAct 3D”,过去一年来, GoAct 3D团队与来自Autodesk和时谛智能的图形、渲染软件专家一起在潜心研发一款全新的3D创作软件。

软件被命名为“夏末”,是一款极简的3D建模与渲染工具,作为基于web端的内容创作平台,夏末能实现更简单、更自由的3D创作。

6氪项目报道

夏末旨在把创作的主动权交给完全不需要3D工具使用经验的内容创作者,刘俊表示:“考虑到Web端应用的开放性和跨平台性等优势,夏末所提供的基于Web端的建模、渲染、共享等3D创作功能,无需用户下载安装、数据可以随时同步、不再受平台和操作系统的限制,能够让每一个使用者拥有更为自由的创作体验。”

夏末采用SDF(距离场 Signed Distance Field)函数建模方式,这种方式对于3D建模而言有诸多优势:首先在创建和雕刻模型时,在文件格式上有着更高的容错率和宽容度,而且有着非破坏性的特点,允许创作者对全部或部分模型自由改变和重新组合,对于大量2D内容创作者来说,这种3D创作方式类似平面绘画,只需很简单的学习,就能轻松的参与到3D内容的创作中来;其次使用这种方法,只存储文件的数学表达集合,而不是离散的坐标点和庞大的数据格式,因此在保存文件或通过网络共享时无需存储大量体积数据;此外由于存储的是数学表达,本质上包括纹理材质都是矢量3D格式,所以在影视动画领域,8k、16k超高清都能做到无缝转换。

6氪项目报道

SDF建模

刘俊谈到:目前SDF建模在游戏影视行业暂时还没有成为主流,主要原因是起步比较晚,缺乏理论和引擎的支持。3D建模只是3D内容制作链条上的一个环节,和上下游有着紧密的联系,在传统接近固化的体系下,新技术即使有明显的优势,也很难在短时间改变整个产业链

“但是在主流商业游戏引擎如Unity 3D和Unreal中已经可以看到大量基于SDF建模的应用出现在体积雾,云层渲染等特定场景,开源游戏引擎Godot 4.0、建模软件Blender等也大量运用SDF/Raymarching 于材质节点生成等领域。”刘俊进一步介绍。

6氪项目报道

3D函数建模是一个崭新而性感的赛道,此前,凭借99行代码实现冰雪奇缘特效的太极图形团队曾连获两轮大额融资。当然,这条赛道也有足够高的门槛和天花板,对此,刘俊表示:“我们不仅仅想做一个工具平台,而是想做一个虚拟的内容世界,工具和技术都是为了降低这个内容世界的创作门槛的,相比于技术门槛,我认为真正的门槛,是提供具有情感价值共鸣的内容,这一点无论用户群体是80、90、还是00后都是一样的。”

3D内容创作的市场体量在迅速增长,据睿略咨询数据,2021年全球3D动画市场规模为1786.38亿元,到2027年将会达到3498.76亿元,复合增长率为11.86%。如果再将视野提高,国际经济咨询公司Analysis Group曾以元宇宙对经济的影响作出预测:到2031年元宇宙将为全球GDP带来3万亿美元。另据摩根士丹利研报,2026年全球元宇宙市场规模或达52万亿人民币,约8万亿美元。

6氪项目报道

夏末的目标用户包括3D创作者、2D设计师和对3D创作感兴趣的普通用户,目前夏末即将推出第一个上线版本,其中包含完整的建模、渲染与导出等功能,能基本实现3D创作需求。同时开发者社区也将同期上线,针对不同用户提供开发者生态服务。

下一步,夏末将尽快迭代稳定的1.0版本,同时会持续开发节点化编辑器、功能性插件、更多的SDF表达、以及SDF的mesh网格化转变对接等都将在后续版本上线。

6氪项目报道

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

(0)
上一篇 2023年4月24日 下午4:45
下一篇 2023年4月24日 下午4:55

相关推荐

  • 协同办公系统报告

    协同办公系统报告 随着数字化时代的到来,企业办公方式也发生了翻天覆地的变化。协同办公系统作为其中一个重要的组成部分,为企业的高效办公提供了强有力的支持。本文将介绍协同办公系统的现状…

    科研百科 2024年8月25日
    30
  • 项目管理用什么工具

    项目管理用什么工具 随着信息技术的不断发展,项目管理的工具也在不断地更新和改进。现在,有许多可以用来进行项目管理的工具可供选择。在本文中,我们将介绍一些常用的项目管理工具,并讨论它…

    科研百科 2024年8月18日
    28
  • 项目管理系统国峰不错

    项目管理系统国峰不错 项目管理系统是一种用于管理项目的工具,可以帮助团队更高效地协作和完成任务。近年来,随着项目管理水平的不断提高,项目管理系统已经成为了许多企业和组织的必备工具之…

    科研百科 2025年1月1日
    0
  • 科研项目生命周期管理系统有哪些(科研项目生命周期管理系统)

    科研项目生命周期管理系统是一种能够帮助项目管理专业人员更好地管理科研项目生命周期的软件系统。它涵盖了从项目启动到项目结束的所有阶段,包括项目计划、项目执行、项目交付和项目维护等。通…

    科研百科 2024年8月9日
    43
  • 客户关系管理(CRM)是什么?(客户关系管理(CRM)是什么-)

    CRM是什么? CRM的全称是Customer Relationship Management,即客户关系管理,是一种企业与现有客户及潜在客户之间关系互动的管理系统,是企业“以客户…

    科研百科 2022年11月25日
    290
  • 信息系统项目管理改版

    信息系统项目管理改版 随着信息技术的不断发展,信息系统项目管理已经成为了项目管理中不可或缺的一部分。然而,传统的信息系统项目管理方法已经无法满足现代项目管理的需求,因此我们需要对信…

    科研百科 2024年12月30日
    1
  • 河南省工会经费使用管理办法

    河南省工会经费使用管理办法 为规范河南省工会经费的使用和管理,提高工会工作的水平和效益,根据《中华人民共和国工会法》和河南省实际情况,制定了河南省工会经费使用管理办法。 一、适用范…

    科研百科 2025年1月4日
    6
  • 科研项目3A1B什么意思

    科研项目3A1B是什么意思,可以参考下述解释:3A1B是一个科研项目的名称,具体指的是由清华大学计算机科学与技术系教授唐杰率领团队开展的“智能感知与智能辅助技术的研究”项目。该项目…

    科研百科 2024年10月9日
    18
  • 建议:农村精简机构,取消生产队,取消村委,只留一个负责人即可

    农村改革新思路:精简机构,打造高效农村管理 传统的农村组织形式已经无法适应现代社会的发展需求。取消生产队和村委,只留一个负责人,将是农村改革的重要一步。本文将探讨如何通过这一举措实…

    科研百科 2024年6月19日
    112
  • 科研经费的管理

    科研经费的管理 科研经费是科学研究和实验的重要支撑,也是科技发展的重要保障。然而,科研经费的管理不当往往会影响科学研究和实验的顺利进行,甚至导致经费的浪费和损失。因此,科研经费的管…

    科研百科 2024年9月11日
    24