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“游戏研究全球对话”
国际学术会议
παιδια Jeux
戏 ゲーム game
ludus
游戏研究在中国发展已有二十年。期间中国本土的发展状况与外部经验的张力时常凸显,游戏一方面持续吸引着玩家与研究者的注意力,一方面也受限于产业发展与社会反响中的结构性问题。
有感于此,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系、北京市游戏理论研究中心(北京师范大学)、游戏的人档案馆将于6月15日至16日于北京师范大学京师学堂京师厅举办“游戏研究全球对话”国际学术会议。
本次盛会旨在深入挖掘中国游戏研究领域的丰富实践,剖析当前面临的挑战,并探索创新的解决之道。我们致力于拓宽国际合作的疆域,深化交流的层次,尤其在游戏理论的演进、学术共同体的构建,以及与游戏研究密切相关的历史文化档案资源的整合。
本次会议特设“游戏研究在中国:挑战与机遇”圆桌,邀请关注游戏研究领域建设的中国高校老师们讨论在当下的中国游戏研究应如何发展,又面临怎样的挑战;以及学生论坛,为初涉学术领域的研究者提供一个展示研究成果的平台,同时接受资深学者的指导与反馈,以促进学术思想的碰撞与成长。
另外,本次会议特设“学生论文”部分。2024年4月,游戏的人档案馆主办了“游戏研究学生论文国际工作坊”,经过月余的征稿,我们收到了124篇游戏研究相关的学位论文,涵盖了5种不同的语言,并从中选择了参会意愿与可持续发展状况较强的二十余篇论文,开展了四个专题的论文工作坊。我们从中择优录用了五位同学的论文,并将他们推荐到在本次国际学术会议上进行汇报。我们希望能够为初涉学术领域的同学们提供一个展示研究成果的平台,更为下一代游戏研究者提供更多的国际交流机会。日后,我馆将根据大家的呼吁与意愿,提供更多年轻学子交流游戏研究心得的机会。而之前投稿的论文,我馆全部存档到“中国游戏论文库”,并将在网站改版之后,按作者意愿全文或部分公布。
AGENDA
活动日程
Agenda
本次会议为期两天,共设八个专题对话,
每场对话结束后会有20分钟对谈环节。
—— 6月15日 / JUNE 15th ——
开场致词
肖向荣
北京师范大学艺术与传媒学院院长、教授、博士生导师
Espen Aarseth
北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师
香港城市大学创意媒体学院院长
Session 1
对话1:文化与跨文化传播
Culture and Cross Culture
Communications
时间:9:30-10:50
主持人:Espen Aarseth
我们如何议论游戏
How We Talk about Games
斯懋熙 Marcella SZABLEWICZ
佩斯大学文理学院·传播与媒体研究
“三境-三维”:数字游戏中文化表征的分析框架”
“Three Levels and Three Dimensions”: An Analysis Frame of Cultural Representation in Digital Games
何威 HE Wei
北京师范大学·艺术与传媒学院
中国玩家和政策如何在全球范围内重新定位游戏产业
How Chinese Players and Policies are Re-Orienting Gaming, Globally
魏来 Lars DE WILDT
格罗宁根大学·媒体与新闻研究中心
从“素材提供”到“思想阐释”
——中国文化在电子游戏中的呈现与迁变
From “Providing Material” to “Explicating Ideas”
——The Presentation and Transformation of Chinese Culture in Video Games
赵东川 ZHAO Dongchuan
中国艺术研究院
Session 2
对话2:游戏与性别
Games and Gender
时间:11:25-12:40
主持人:刘梦霏
呼叫管道工!性别与竞技游戏世界中的持续参与
Call the plumber! Gender and Ongoing Participation in Competitive Game Worlds
艾玛·维特科夫斯基 Emma WITKOWSKI
皇家墨尔本理工大学
“玩托邦”中的性别实践:
中国女玩家如何看待游戏中的女性角色
Gender Practices in Ludotopia: How Chinese Female Gamers Perceive Women’s Roles in Games
曹书乐 CAO Shule
清华大学·新闻与传播学院
香港女性电子竞技
Women\’s Esports in Hong Kong
汉娜·维尔曼 Hanna WIRMAN
哥本哈根信息技术大学·数字游戏中心
Session 3
对话3:游戏设计
Games Design
时间:14:00-15:15
主持人:Emma Witkowsk
哲学、感受、玩法:从传统民间游戏到当代电子游戏
Philosophy, Sensibility, Play: From Traditional Folk Games to Contemporary Video Games
陈京炜 CHEN Jingwei
中国传媒大学·动画与数字艺术学院
循环播放:为 360 度 LED 影院设计游戏原型
Looped Play:
Prototyping Games for a 360 Degree LED Cinema
彼得·纳尔逊 Peter NELSON
香港浸会大学·视觉艺术学院
培养计算思维的编程游戏设计原则及其系统评估
\”If it’s sunny, don’t take an umbrella”:
A Systematic Evaluation of Design Principlesfor CT Teaching Games
蒋希娜 JIANG Xina
北京师范大学·艺术与传媒学院
Session 4
对话4:游戏保存和游戏历史
Game Preservation and Game Histories
时间:15:30-16:45
主持人:何威
游戏生态的“ 德鲁伊”:
作为产业、研究及社会改变动力源的游戏档案馆
Game Ecology \”Druid\”:
Game Archive as Constitutive Force for Game Industry, Research and Society
刘梦霏 LIU Mengfei
北京师范大学·艺术与传媒学院
口述、物理和新闻方法
对于保存和维护游戏历史的探讨
Oral, Physical and Journalistic Approaches to
Keeping and Maintaining GameHistories
中村彰憲 Aki NAKAMURA (线上 Online)
立命馆大学·影像艺术与科学学院
游戏史对于游戏学科建构的意义
The Significance of Game History for the Construction of the Ludology Discipline
熊硕 XIONG Shuo
华中科技大学·新闻与信息传播学院
Session 5
对话5:圆桌论坛
中国游戏研究:挑战与机遇
Roundtable- Game Studies in China:
Challenges and Opportunities
时间:16:45-17:30
主持人:Espen Aarseth
发言人
何威 HE Wei
北京师范大学艺术与传媒学院
陈京炜 CHEN Jingwei
中国传媒大学动画与数字艺术学院
李洋 LI Yang
北京大学艺术学院
邵兵 SHAO Bing
吉林艺术学院动漫学院
熊硕 XIONG Shuo
华中科技大学新闻与信息传播学院
—— 6月16日 / JUNE 16th ——
Session 6
对话6:游戏哲学与本体论
Game Philosophy and Ontology
时间:9:00-10:50
主持人:朱小枫
论计算机游戏玩法的现象学(作为)表演
On the Phenomenology of
Computer Game Play (as) Performance
連藹理 Olli LEINO
香港城市大学·创意媒体学院
游于世,或游戏的姿态
Playing-in-the World or the Gesture of Gaming
章戈浩 ZHANG Gehao
澳门科技大学·人文艺术学院
游戏本体论是一个好的议题吗
(或只是在浪费时间)?
Is Game Ontology a Good Idea
(or just a waste of time)?
艾斯本·阿尔萨斯 Espen AARSETH
北京师范大学·艺术与传媒学院
触·屏:一种游戏姿态和一种游戏界面
Touching-screen Games:
A Gesture and An Interface
张磊 ZHANG Lei
中国传媒大学·国家传播创新研究中心
Session 7
对话7:游戏成瘾与问题性游玩
Game Addiction and Problematized Gaming
时间:11:10-12:30
主持人:张磊
诊断问题性游戏行为及其与正常游戏的区别
Diagnosing Problematic Gaming and Distinguishing it From Normal Gaming
弗拉丹·斯塔尔切维奇 Vladan STARCEVIC
悉尼大学·医学与健康学院
网络游戏的社交攻击技术动因:
游戏中介的社交线索如何关联毒性行为
Technological Potentials of Online Games for Social Aggressions: How Game-Mediated Social Cues Are Related to Toxic Behavior
孙晓蓓 SUN Xiaobei
北京师范大学·艺术与传媒学院
超越行为成瘾:让我们看看应对机制
Beyond Behavioral Addictions: Let’s Take a Look at Coping Mechanisms
如恩·尼尔森 Rune NIELSEN
哥本哈根信息技术大学·数字游戏中心
Session 8
对话8:游戏经济与法律
Gaming Economies and Law
时间:14:00-15:20
主持人:Peter Nelson
跨越东西的“皮肤”交易:
Steam 平台作为全球市场基础设施
Skintrading Across the East and West:
The Steam Platform as Global Market Infrastructure
安妮·梅特·索豪格 Anne Mette THORHAUGE
哥本哈根大学·传播系
国产移动游戏在海外的变现模式和发展趋势
Development Trends and Monetization Models of Chinese Mobile Games inOverseas Markets
王旭 WANG Xu
伽马数据
重思中国电子游戏的全球化:一种平台化转向
Reconsidering the Globalization of Chinese Digital Games: A Platformization Turn
黄戈骏 HUANG Gejun
西交利物浦大学人文社科学院
在中国及全球范围内监管战利品箱和扭蛋机制
Regulating Loot Boxes and Gacha
in China and Beyond
肖一承 Leon Y. XIAO
哥本哈根信息技术大学
Student
学生论文专题
Student Papers
时间:15:50-17:10
主持人:卢雅怀
重思电子游戏的本体论:一种关系的视角
Revisiting the Ontology of Video Games:
A Relational Perspective
尹若宇 YIN Ruoyu
北京大学
对抗类数字游戏中女性英雄的性化现象及性化标准
The Sexualization of Female Heroes
in Digital Confrontation Game and Its Standard
谭淇 TAN Qi
英属哥伦比亚大学
在“真”与“假”之外:媒介化视域下游戏玩家的性别操演——以《最终幻想 14》国服为个案
Beyond Reality and Virtuality: Gender Performativity of Game Players in thePerspective of Mediatization——A Case Stutudy of the Chinese Server of \”Final Fantasy XIV\”
谭舒月 TAN Shuyue
深圳大学
优势视角下游戏素养对游戏依赖的影响
——以参与动机为中介变量
The Impact of Game Literacy on Game Dependence from the Perspectiveof Advantage——Participation Motivation as a Mediating Variable
张钰婷 ZHANG Yuting
华中科技大学
物质性、再中介化与数字劳动:
作为媒介物的游戏虚拟货币
Materiality, Re-intermediation and Digital Labor: Game Virtual Currencyas Digital Object
吴洁宜 WU Jieyi
中国传媒大学
Summary
会议总结致辞与闭幕式
Summary speech and closing ceremony
时间:17:10-17:25
主持人:刘梦霏
活动时间
2024年6月15日-16日
6月15日8:30签到
6月15日9:00-12:40 上午场
6月15日14:00-17:30 下午场
6月16日 8:30签到
6月16日9:00-12:30 上午场
6月15日14:00-17:10 下午场
活动地点
北京师范大学·京师学堂京师厅
组织机构
主办方
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系
北京市游戏理论研究中心(北京师范大学)
协办方
游戏的人档案馆
媒体支持
游研社 触乐 北京文艺观察
机核 游戏日报 Indienova
组委会
主席 | Espen AARSETH教授
副主席 | 何威教授
执行委员 | 刘梦霏 孙晓蓓 卢雅怀
会务统筹 | 宋育含
国际统筹 | 闫毅航
视觉设计 | 宋育含 潘雅婷
材料编辑 | 宋育含 闫毅航 刘航宇 吴梓瑜
会务组成员 | 曹思豪 陈镕 康聪聪
戴元辰 刘航宇 刘秀敏 潘雅婷
秦小晴 宋肖晗 宋育含 吴梓瑜
肖垚 闫毅航 杨雨曦 钟艺雯
(按姓名首字母排列)
面向对游戏研究感兴趣的朋友们
本次会议开设旁听席位
若有意参加本次会议
Preview
预告
8月,HLA将前往美国参与两场国际会议
会议①:Replaying Japan 2024
发表:Crowd-Sourcing for Game into Classroom: An Experimental Path Embarked by Game Archive
会议②:Save the Games: A Digital Preservation Symposium
发表:Institutionalizing Game Preservation: Game Archive and Its Ecology Niche in Chinese Game Industry
游戏的人档案馆一直以来致力于游戏研究和游戏档案的国际交流,努力促进不同文化背景下的游戏理念和实践经验的交流与融合。
届时欢迎大家持续关注!
游戏的人档案馆 翻译计划
HLA Translation Plan
翻译中的出版物
Rules of Play
An introduction to game Studies
Play Like a Feminist
游戏术语小词典计划
游戏术语小词典计划 由在进行现有的学术翻译时,我们发现在作为新兴学科的游戏研究领域存在着一个至关重要又亟待解决的问题——也即规范的术语翻译的缺失。随着游戏研究在中国开始发展,一个规范的术语翻译标准是必要且急迫的。故而基于当下正在进行的翻译工作,我们在同时整理游戏术语表,并计划在将来完成游戏研究术语词典。这将对于学术或产业都有所帮助。
中国游戏研究论文库
Chinese Game Studies Paper Library
HLA将建设中国游戏研究论文库,收集、整理、保存和共享关于中国游戏产业、文化、设计等有关游戏各领域研究的专业数据库。为学者、研究人员、开发者以及游戏爱好者提供一个纯粹的游戏研究学术资源平台,促进中国游戏研究的深入与交流。
我们也诚挚地邀请广大游戏研究者,将您的学术论文、研究报告或相关学术成果投稿至“中国游戏研究论文库”,我们期待这个平台能够成为一个汇聚多元视角、促进思想交流和碰撞的学术园地,让我们共同见证游戏研究领域的成长与进步!
论文库目前正在积极建设中,将于本次国际会议中正式发布。
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