SketchUp神还原波纹表皮?比我想象的还离谱!

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之前小吧给大伙分享过不少体育场馆的建模

什么鸟巢、冰丝带、大金碗……

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SketchUp神还原波纹表皮?比我想象的还离谱!

啧啧啧,都是一堆大家伙啊

今天咱们继续来整一个

西安奥体中心

SketchUp神还原波纹表皮?比我想象的还离谱!

图片来自网络,侵删


图文教程

先整一个圆。

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取一份成组件,其他的都删掉。

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再把这个组件旋转复制成一圈。

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进入一个组件,画圆,画两层。但是其实我只画了一段,因为组件的原因,视觉上就围成了完整的一圈。

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然后用【顶点编辑】(SUAPP编号263)来调整弧线,做到下图的效果。

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接着就是【曲线放样】(SUAPP编号427),得到横向的结构线。

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整体就是这样的效果。

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我们再把整体进行缩放,处理成椭圆形。

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再次进入到组件内部,把线条处理成渐变的样式(我这里处理得比较随意)。

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然后把所有组件炸开后成一个整体的群组,使用【自由变形】(SUAPP编号45)自定义变形的分段,然后调整成马鞍状。

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为了后面计算压力小一点,可以只保留四分之一来操作,这里就是用【对象切割】(SUAPP编号298)的对象切除快速完成。

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把群组改成组件,进入组件,将线条焊接后两两放样得到面。

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这就是生成面后的效果。

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再通过一顿镜像的操作,就得到这个造型啦!

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360°欣赏一圈

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这个外围的波浪造型就搞定了

其余部分呢?

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还有事,先走一步


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