承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

文/VR陀螺 Welkin

自2022年11月以来,Meta迎来了公司史上最大规模裁员,并且2023年仍在持续裁员中,许多部门都在经历优化和重组。

而在今年2月9日,Meta公司宣布完成对Within的收购,这起旷日持久、引来美国反垄断监管机构FTC起诉的收购案终于尘埃落定,同时也使Meta旗下专注VR/元宇宙内容开发的工作室数量达到了10家。

所谓“覆巢之下焉有完卵”,整个Meta公司的裁员浪潮,免不了也会波及这些已被收购、但仍保持独立运营的工作室。有的工作室销售长虹,有的正备好新作蓄势待发,而有的核心人员已离职、前途未卜,有的甚至濒临关停……

本文就来盘点这10家VR/元宇宙内容工作室的过往成绩与最新近况,他们的境遇无疑将会影响未来发售的Meta Quest 3上的独占内容。(注:后文基于收购时间排序)

Beat Games:长线运营持续盈利,光剑舞出一片天

  • 工作室:Beat Games
  • 代表作:Beat Saber
  • 地区:捷克
  • 规模:11-50人
  • 成立时间:2018年
  • 收购时间:2019年11月

2018年,Beat Games的处女作《节奏光剑》(Beat Saber)横空出世。它打破了2D屏幕上传统“下落式音游”留给人们的固有印象,让玩家置身于虚拟的3D空间之中,挥舞酷炫的光剑,跟随动感的节奏躲避障碍、劈砍方块。

实际上本作的核心玩法相较传统音游只有些许微调,但制作组恰恰巧妙地做到了扬长避短,既回避了在VR中移动有可能带来的眩晕问题,同时又通过控制器与剑柄在握感上的相似程度提升代入感,挥舞光剑的动作还容易让人联想起经典的《星球大战》。以上种种结合,让音游在VR沉浸视角中焕发出全新的魅力,包括Meta前CTO约翰·卡马克在内的众多业内大佬都对其赞不绝口。

很快这种“挥剑砍音符”的音游玩法便红极一时,引来无数模仿者。《节奏光剑》立刻成为VR游戏的代表作之一,更荣获TGA、金摇杆奖、开发者选择奖等业内知名活动评选出的“2019年最佳VR/AR游戏”,工作室Beat Games也凭此名声大噪。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

让Beat Games一战成名的《Beat Saber》。(图源:网络)

据悉《节奏光剑》的销量在2021年2月就已超过400万份,单是在Quest平台上的营收就已经突破1亿美元。正是这样优秀的商业成绩与口碑,促成了Meta公司对工作室的收购。后来《Beat Saber》也经常与Quest 2捆绑促销,为Meta的VR头显保驾护航。

在被Meta公司收购后,《节奏光剑》就几乎不再登陆其他平台,以往已经登陆过的PS VR和Steam不受影响,本作也确认将会在PS VR2上推出。而其他厂商的VR设备如想玩到本作,就只能通过PC串流,或是寻找同类替代品了。

近期动向:

开发组Beat Games目前的主要任务除了PS VR2版的移植工作外,还在继续为《节奏光剑》更新补丁、追加功能,并通过付费DLC音乐包的形式保持游戏吸引力和持续盈利。虽然购买音乐版权需要支付一定费用,但本作的用户基数够大,从长远来看绝对是行之有效的运营策略。

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Beat Games工作室成员照片,摄于2022年。(图源:Twitter)

Sanzaru Games:3A级VR游戏先驱,新作蓄势待发

  • 工作室:Sanzaru Games
  • 代表作:Marvel Powers United VR, Asgard's Wrath
  • 地区:美国
  • 规模:51-200人
  • 成立时间:2006年
  • 收购时间:2020年2月

这家位于加利福尼亚的游戏工作室成立之初在业界名不见经传,比较大的项目是为Sucker Punch的《狡狐大冒险》三部曲进行PS3/PSV版高清化移植。正是这次工作的出色表现让Sanzaru Games得到了索尼的认可,从而获得自主开发的机会,负责打造《狡狐大冒险》系列的第4作《Sly Cooper: Thieves in Time》,据第三方平台统计销量达85万。

之后他们继续负责了索尼旗舰级IP《战神》的PSV版移植工作,又与SEGA合作,为全球知名的《索尼克》系列开发了两款作品《Sonic Boom: Shattered Crystal》和《Sonic Boom: Fire & Ice》。

当“VR元年”在全球掀起热潮之际,Sanzaru Games果断地涉足VR领域,2016年以《Ripcoil》《VR Sports Challenge》在Oculus Rift上小试牛刀。2018年获得漫威授权开发的VR游戏《Marvel Powers United VR》同样由Oculus Rift独占。彼时漫威电影宇宙第三阶段风头正劲,《复仇者联盟3:无限战争》也成为了绝佳的宣传,因此游戏获得了颇高的关注度。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

虽然游戏没有采用演员的真实脸模,但主要人物与电影基本相同,还有X战警和死侍的人气角色加盟。

2019年,Sanzaru Games以“3A级VR游戏”为开发标准的《Asgard's Wrath》(阿斯加德之怒)上线Oculus Rift。这是一款动作角色扮演类游戏,凭借超高的综合素质在TGA、D.I.C.E.和开发者选择奖等业内享有盛名的颁奖礼上获得多项提名,遗憾的是在“年度VR游戏”的争夺中惜败于风头正劲的《节奏光剑》。

Sanzaru Games的VR游戏均为Oculus独占,多次紧密合作使后者下定决心收购。但之后工作室的消息就逐渐减少,社交媒体的更新频率也明显降低,近年来鲜有发声。

近期动向:

有用户发现Meta在2020年注册了名为“Worlds of Wrath”的商标,并于2022年延长了有效期,商标类别为“虚拟现实软件”。同时有消息称Sanzaru Games正在秘密地开发更大规模的VR游戏。再结合Meta今年要发布Quest 3头显,或许这款神秘作品有望在4月的“Meta Quest游戏展示会”上显露真容。

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根据Metacritic网站统计,《Asgard's Wrath》获得媒体均分88分的好成绩。(图源:Sanzaru Games)

Ready at Dawn:热门多人游戏关停引发玩家不满

  • 工作室:Ready at Dawn
  • 代表作:Lone Echo, Echo VR
  • 地区:美国
  • 规模:51-200人
  • 成立时间:2003年
  • 收购时间:2020年6月

作为一家有20年历史的老牌开发商,Ready at Dawn是拥有3A级游戏开发实力的工作室。早在PSP掌机时代,索尼就敢把自己的旗舰IP《战神》交给当时还籍籍无名的Ready at Dawn开发,可见对他们实力的认可。而工作室也不负所托,接连奉上《战神 奥林匹斯之链》和《战神 斯巴达之魂》两款佳作,很快便声名鹊起。

在2013年索尼PS4主机首发之际,由Ready at Dawn开发的护航大作《教团1886》却遭遇滑铁卢。虽然该作拥有电影级的游戏画面、颇具魅力的世界观和角色,但稀烂的流程和BOSS战设计,以及与价格严重不符的内容体量,使其饱受差评,一时间成为工作室无法抹去的污点。

幸好开发团队并没有一蹶不振,而是乘VR大热的东风,打造出《Echo》系列,一举扭转了《教团1886》造成的负面口碑,重新获得玩家们的认可。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

Ready at Dawn团队成员照片,摄于2020年。(图源:Twitter)

2017年问世的《Lone Echo》是一款宇宙题材冒险游戏,荣获了包括TGA和游戏开发者选择奖“最佳VR/AR游戏”在内的许多重头奖项提名。2021年的续作《Lone Echo Ⅱ》依旧获得满堂喝彩,在TGA继续获得“最佳VR/AR游戏”提名,并斩获第25届D.I.C.E.奖的“沉浸现实技术成就”和“年度沉浸式现实游戏”两项殊荣。

与《Lone Echo》同期推出的还有一个可单独运行的免费多人模式《Echo Arena》(即:Echo VR),这是一款团队竞技类游戏,可供展开4v4的太空飞盘比赛。因为在玩家中反响热烈,发展出了另外一条道路。后来官方为游戏举办了各种比赛活动,第三赛季的奖金池达到25万美元,是VR游戏在电竞方面探索的先驱之一。

凭借这一系列高质量的作品,Ready at Dawn在VR领域闯出了一片新天地。

近期动向:

今年1月,Ready at Dawn突然宣布将于8月1日关闭《Echo VR》的在线服务器,主要原因是工作室要“集中精力专注于下一个项目”,这明示了新作正在开发中。虽然《Echo VR》的热度已大不如前,但是关停一款广受欢迎的在线游戏,还是引发了粉丝的不满。喜爱该作的玩家们纷纷站出来请愿,希望能让游戏以某种方式延续下去,约翰·卡马克也发声表示此举不妥。《Echo VR》最后的结局如何,目前尚未可知。

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《Echo VR》还有不到5个月的寿命,喜爱它的玩家们仍在争取。(图源:Ready at Dawn)

Downpour Interactive:创始人离职,工作室前途未卜

  • 工作室:Downpour Interactive
  • 代表作:Onward
  • 地区:美国
  • 规模:11-50人
  • 成立时间:2014年
  • 收购时间:2021年4月

2014年,年仅20岁的Dante Buckley从大学辍学,自学开发游戏,他自己负责设计和编程,而诸如艺术、素材等部分的工作,则外包给自由职业者或承包商来帮忙完成。这间“1人工作室”的处女作《Onward》在2016年8月以“抢先体验”的形式登陆Steam平台,第一年便收获5万用户,收入达到94.5万美元,成绩比当时很多专业开发商的作品都更优秀,可谓“以一当百”。

《Onward》的亮眼成绩让人刮目相看,Buckley本人也受到Valve的邀请,搬入华盛顿Bellevue的办公室继续对游戏予以改进,他也开始聘请专业人士组建团队,工作室就此步入正轨——这段创业史堪称一段佳话。

高度拟真的枪械操作和开枪反馈,丰富的可选装备,完全基于真实动作的操作都是《Onward》吸引玩家的优点。不过本作相比同类游戏也显得更加硬核,诸如蹲下或趴下需要玩家真的做出相应的动作才能完成,对于轻度用户有一定门槛。抢先体验的发布形式给了Buckley不断修改和完善的机会,Steam版本时至现今仍然是EA,版本号已更新至1.10。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

Dante Buckley(图源:网络)

《Onward》于2020年7月上线Quest,便利的一体机形态与游戏的玩法更加契合,也让本作的人气进一步飙升,在该平台上线4天收入就突破100万美元,跻身爆款行列。工作室被Meta看中并完成收购,后者在技术和资金方面提供的支持也让游戏的后续开发明显提速。

2021年5月,Meta公司的CEO马克·扎克伯格表达了对于《Onward 2》的期待,一切似乎都在往好的方向发展。

近期动向:

3月8日,Downpour Interactive的创始人Dante Buckley突然宣布离职,并且声明是他个人意愿而非遭到裁员。Buckley表示学到了大型公司与小型公司之间的区别以及各自的优缺点,他觉得有些事情在某些环境下效果会更好。虽然工作室依旧在正常运转,但Buckley毋庸置疑是Downpour Interactive的主心骨,他的离职也为工作室的未来蒙上了一层阴影。

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《Onward》于2月22日更新的1.10版又追加了新武器和新地图。(图源:Downpour Interactive)

BigBox VR:“VR吃鸡”免费,将带动Quest用户增长

  • 工作室:BigBox VR
  • 代表作:Population: One
  • 地区:美国
  • 规模:11-50人
  • 成立时间:2016年
  • 收购时间:2021年6月

BigBox VR的联合创始人Chia Chin Lee和Gabe Brown有在Valve、微软、索尼和迪士尼等大厂工作的经历,两位业界老兵的丰富经验和敏锐嗅觉是后来成功的关键。他俩正是看到的虚拟现实存在的巨大潜力才毅然决定成立新工作室,并在创立之时就准备将“社交、多人、在线和VR”四种元素相结合。他们的出道之作是主打多人联机、团队竞技的《Smashbox Arena》,于2016年发售。

2017年,以《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)为代表的“大逃杀/吃鸡”游戏火爆全球,带动了这一品类持续走俏,各大平台随后纷纷涌现出许多同类竞品。捕捉到业界风向的BigBox VR也立刻开始《Population: One》的开发,本作后来被玩家们誉为“VR吃鸡”。

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BigBox VR团队成员照片,摄于2018年。(图源:网络)

乘“吃鸡”游戏大热的东风,搭配VR的沉浸体验加持,《Population: One》于2020年10月上线。游戏内的地图面积达1平方公里,并且支持6组、18名玩家同场竞技,这在当时的VR一体机上是难以想象的,Oculus开发者关系团队的工程师也参与协助了一体机版本的开发。

《Population: One》里的垂直战斗系统是除“吃鸡”玩法外的另一大特色,玩家可以攀爬他们看到的任何东西,然后展开滑翔。由于制作组对加好友组队、赠送礼品等社交元素十分重视,在保证用户留存率的同时,也对游戏的快速传播起到了催化作用。Quest版本发布后仅几个月收入便突破1000万美元。

在被Meta公司收购后,BigBox VR继续保持长线运营的策略:为游戏陆续更新团队竞技模式、中世纪DLC、新皮肤和新武器等内容;配合万圣节等节假日举办限时活动;2022年末追加的沙盒模式更为本作引入了UGC功能。《Population: One》至今在“VR吃鸡”赛道依旧独占鳌头。

近期动向:

从2023年3月9日起,BigBox VR宣布Quest平台的《Population: One》完全免费,此举与他们学习的对象《绝地求生》异曲同工,后者曾在2022年1月宣布完全免费,重新提振人气的同时依旧赚得盆满钵满。《Population: One》作为热门VR游戏拥有庞大的用户基数,免费后不仅能进一步推广普及,也能通过内购模式继续盈利,还可以帮Quest头显扩大用户群。Steam和Rift平台的《Population: One》依旧采用买断制,但从原本的29.99美元降价至19.99美元,并对此前购买过的玩家提供了游戏内货币作为补偿。

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《Population: One》的沙盒模式发挥玩家的创造力和想象力。(图源:BigBox VR)

Unit 2 Games:元宇宙创作平台关闭,团队恐难维系

  • 工作室:Unit 2 Games
  • 代表作:Crayta
  • 地区:英国
  • 规模:11-50人
  • 成立时间:2017年
  • 收购时间:2021年6月

“我们的梦想是让任何人、每个人都能参与游戏和数字体验的创造,因此我们在2017年成立去创建Crayta。我们有一个雄心勃勃的愿景和一个非常令人兴奋的未来。”——这是Unit 2 Games官网的自述,可以说Crayta是工作室的初心与梦想,但当时没有人料到这个梦会在6年后以破碎草草收场。

Crayta是一个基于虚幻引擎打造免费在线游戏的创作平台,从2020年起陆续在Google Stadia和Epic Store上发布。基于云端串流技术,用户可以通过简洁易懂的界面,在云端协同创作梦想中的游戏,随时与其他玩家分享,而且游戏无需下载、通过浏览器即可游玩。

Roblox等同类型创作平台的成功在前,Crayta依然顶住压力走出了自己的一条道路。随着平台提供的资产不断增加,教程优化,工具升级,所能打造的游戏品类也越发丰富,玩家社区开始逐渐壮大。制作组还尝试采用通行证等方式来促进收益。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

Crayta平台已于2023年3月3日关闭。(图源:网络)

虽然Crayta当时并不对应VR,但Meta依旧坚定地收购Unit 2 Games工作室。这一方面无疑是出于对Crayta平台的创造力和UGC内容生态的认可,另一方面应该也是在为扎克伯格心中的“元宇宙”大计铺路。

在2022年6月,Crayta宣布将支持Facebook Gaming的云流服务。同年10月,Meta宣布准备将旗下主打的元宇宙产品Horizon Worlds与Crayta平台之间实现虚拟化身共享,迈出互通互联元宇宙的第一步。如果一切顺利,Crayta应该还会与VR创作平台Horizon Worlds有更多的联动,遗憾的是没有如果……

2023年2月,Unit 2 Games向社区遗憾地宣布将关闭Crayta平台,官方公告表示“Crayta没有足够的增长来证明其可以继续下去”。显然相比缓慢的用户增长和收入,高昂的开发和维护成本成为了压垮平台的关键因素。而在关闭后,玩家也没有任何途径下载导出自己所创作的游戏世界,只能以截图或屏幕录像的方式简单留念。

近期动向:

2023年3月3日,最后一批死忠玩家在当天上线Crayta,亲眼见证这个“游戏元宇宙”世界的消亡。虽然Unit 2 Games在宣布关闭Crayta时表示工作室仍然存在,并将在以后分享有关其下一个项目的消息。但工作室的Twitter账号目前已经注销,官网的黑白照片更是让人不胜唏嘘。

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Unit 2 Games团队成员照片(图源:网络)

Twisted Pixel Games:蛰伏已久的小品游戏工作室

  • 工作室:Twisted Pixel Games
  • 代表作:Wilson's Heart、Defector
  • 地区:美国
  • 规模:11-50人
  • 成立时间:2006年
  • 收购时间:2021年11月

Twisted Pixel Games早年基于自研的引擎“Beard Engine”,为Xbox主机平台开发游戏,多为小品之作,并在2011年10月成为微软工作室的一部分。然而四年后,Twisted Pixel Games宣布脱离微软,于2015年9月重新成为一家独立公司。也正是在这个阶段,他们开始注意到VR游戏所蕴含的潜力,尝试与Oculus工作室展开合作。

工作室旗下的首款VR游戏《Wilson's Heart》于2017年在Oculus Rift平台发布,该作以黑白的画面呈现了一段风格鲜明的恐怖冒险故事。游戏在Gamescom 2016出展时引得现场的试玩玩家惊叫连连,一举夺得该展会的“最佳VR游戏奖”,次年还荣获了英国金摇杆奖的“最佳VR游戏”提名。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

美国脱口秀名嘴柯南·奥布莱恩在节目中试玩《Wilson's Heart》,这是许多游戏大作都难以获得的机会。

随后工作室继续在VR领域探索,陆续推出《B-Team》《Defector》和《Path of the Warrior》,核心玩法各不相同,以此尝试虚拟现实与不同游戏类型相结合的可能性,虽然仍旧都是小品级游戏,但胜在推出新作的频率相当稳定。基于这4款游戏的合作经历,Twisted Pixel Games也顺利被Meta收购。

近期动向:

自《Path of the Warrior》在2019年底发售后,Twisted Pixel Games就沉寂了相当长的一段时间,三年多未有新作公开,就连原本非常活跃的官推也在2021年底停更。官网写着“工作室正在开发一款全新的、尚未公布的作品——这是我们最雄心勃勃的项目,团队将继续推动VR的潜力。”看来新作的投入成本将远超以往,希望可以尽早看到这款游戏揭开面纱。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

图源:Twisted Pixel Games

Armature Studio:业界老兵在VR领域迎来全新机遇

  • 工作室:Armature Studio
  • 代表作:Sports Scramble, Resident Evil 4 VR
  • 地区:美国
  • 规模:11-50人
  • 成立时间:2008年
  • 收购时间:2022年10月

工作室的多位创始人都来自任天堂《银河战士Prime 3》的开发团队。起初他们接到的主要工作是游戏移植,包括《合金装备 HD合集》和《不义联盟 人间之神》的PSV版,后来也独立开发了掌机游戏《蝙蝠侠 阿卡姆起源 黑门监狱》。这批在游戏领域摸爬滚打多年的业界老兵,与索尼、微软、世嘉在内的许多大厂都有过合作经验,还为Epic Games的《堡垒之夜》提供过支持,可以说履历相当丰富,但始终缺少属于自己的成名之作。

2017年,Armature Studio用原创作品《Fail Factory!》推开了虚拟现实的大门,虽然只是休闲类的小品游戏,但沉浸 互动的玩法和幽默的元素,都为后来的成功奠定了基础。《Sports Scramble》于2019年发售,该作并非一板一眼的体育游戏,而是将棒球、网球、保龄球三种常见的运动玩法进行混合,加入大量幽默恶搞元素,再辅以简单易上手的操作,立刻获得众多玩家的好评。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

《Sports Scramble》的成功坚定了工作室在VR领域继续深耕的决心。(图源:Armature Studio)

通过这两款游戏,Armature Studio不仅积累了VR的开发经验,也与发行方Oculus Studios建立了良好的合作关系。当双方开始讨论接下来能在VR领域进行怎样的挑战时,Armature Studio依仗Oculus Studios的牵线搭桥获得了天赐良机——为Capcom开发《生化危机4》的VR版本。

对一款游戏历史上公认的经典之作进行改编,工作室承受了远超以往的巨大压力。幸好这些业界老兵顶住了压力,并出色地完成了任务。其针对VR引入的新操作和新系统,让一款16年前的老游戏重获新生,更是在业内竖起了VR改编的新标杆。

作为Quest 2平台的独占游戏,《生化危机4》VR版在上线后不到24小时收入就突破200万美元。游戏更凭借出众的品质获得满堂彩,一举囊获包括TGA 2021、纽约电子游戏大奖2022、SXSW 2022等各种评选活动评出的“年度最佳VR游戏”,提名的奖项更是数不胜数。

近期动向:

Armature Studio在2022年4月为《生化危机4》VR版进行了一波大更新,追加佣兵模式等免费内容后就再无动作。即便Meta宣布收购,工作室在社媒上也没有任何表示,让人疑惑他们到底在忙些什么。Armature Studio无疑是Meta旗下的王牌内容开发组之一,期待他们今后也能继续为VR游戏领域奉上经典!

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

《生化4》的VR改编堪称业界标杆,甚至反哺了后来Capcom开发的《生化8 村庄》VR模式。

Camouflaj:对精品游戏的追求刻在DNA中

  • 工作室:Camouflaj
  • 代表作:Republique VR, Iron Man VR
  • 地区:美国
  • 规模:51-100人
  • 成立时间:2011年
  • 收购时间:2022年10月

这间位于西雅图的工作室由Ryan Payton创办,他曾在“合金装备之父”小岛秀夫所在的Kojima Productions就职,后来还入职过微软旗下的343 Industries、参与开发大名鼎鼎的《光环4》。Camouflaj的其他资深成员也曾参与过包括《极度恐慌》《荒野大镖客:救赎》和《海豹突击队》等获奖作品的开发,因此拥有丰富的3A游戏开发经验。对于高品质游戏的追求是这个团队从创立之初就深深刻在DNA里的。

2012年,Camouflaj在Kickstarter上众筹到55.5万美元,用于开发手机游戏《République》。该作采用第三人称视角的潜入玩法,玩家通过黑进摄像头、电脑、电子锁等设备,帮助主角逃离险境。《République》共分为5集内容,一直持续到2016年的第5集“终点站”,还在2014年获得国际手机游戏大奖的“卓越叙事奖”,正是这个系列让他们在业内打响名号。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

《République VR》登陆了PS VR和Oculus的一系列头显。(图源:Camouflaj)

此后Camouflaj就投入了VR领域的探索,他们一方面尝试将自家IP《République》VR化,同时在2017年启动开发获得漫威授权的《钢铁侠VR》。由小罗伯特·德尼罗饰演的真人电影版钢铁侠在2019年的《复仇者联盟4:终局之战》中以一记逆转战局的“响指”高光谢幕,影迷们对他的无限喜爱和思念,也寄托到了于次年在PS VR平台发售的《钢铁侠VR》中。

游戏一问世就成为PS VR独占阵容中的代表作之一,《钢铁侠VR》获得TGA 2020“年度最佳VR游戏”的提名,还在十余家专业媒体各自的评选中夺得“年度最佳VR游戏”的殊荣。本作的成功让Camouflaj决定扩大规模,他们不仅开始为开发3A级游戏招兵买马,还在2022年开设了日本工作室,负责人之一是从Capcom离职的《鬼泣5》制作人Matt Walker。在2023年3月刚刚结束的游戏开发者大会上,Matt Walker就代表Camouflaj演讲,分享了《钢铁侠VR》的移植经验。

近期动向:

此前一直由PS VR独占的《钢铁侠VR》于2022年11月移植登陆了Quest平台,这无疑是Meta收购促成的结果,但Camouflaj的志向显然不止于此。有网友通过美国联邦贸易委员会( FTC)的法庭文件发现,Comouflaj可能正在为Meta Quest头显开发一款蝙蝠侠VR游戏。如果情况属实,那着实值得期待!

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

收获无数赞誉和奖项的《钢铁侠VR》。(图源:Camouflaj)

Within:不止VR健身,Meta耗时15个月也要拿下的开发商

  • 工作室:Within
  • 代表作:Supernatural
  • 地区:美国
  • 规模:51-200人
  • 成立时间:2017年
  • 收购时间:2023年2月

Within的前身名为VRSE,在诞生之初的目标就是挖掘沉浸式叙事的潜力,是VR视频领域的探索先驱之一。他们与全球的创作者和艺术家合作,推出了许多不同类型、主题各异的VR视频,应用程序登陆10种不同的VR头显,用户达数百万人。

此外,VRSE还利用苹果公司的ARKit开发出《Wonderscope》。这是一款专为儿童打造的AR阅读应用,会在孩子大声朗读时将故事中的角色代入生活场景,让读者与之展开互动。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

创始人Chris Milk(图源:网络)

2016年,VRSE宣布改名为Within,并在2018年着手开发《Supernatural》。这款耗时两年打造的VR健身类应用在Quest平台采用订阅制,此前虽然也有VR游戏通过游玩来达到锻炼的目的,但《Supernatural》向专业健身更进一步,引入了职业教练指导,以及美丽的风景作为环境,同时还支持连接智能手表来监测心率。

2020年,Within被美国极具影响力的商业杂志《Fast Company》评为“最创新公司”之一,同时《Supernatural》也被该杂志的设计创新奖评为“最佳应用”。

自2021年10月底,Meta就宣布将收购Within,然而遭到了美国联邦贸易委员会(FTC)的反垄断起诉。双方的诉讼与辩护过程旷日持久,耗时长达1年零3个月,Meta才终于完成了此次收购。

近期动向:

2022年9月,Within公司已将AR阅读应用《Wonderscope》卖给了Amira Learning,《Within》应用程序也于2023年2月关闭。官网表示将“专门致力于打造《Supernatural》”,相信未来还会继续在VR健身领域深耕。

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

Meta承认自己在健身应用上的创新并不成功,因此才决定收购《Supernatural》。(图源:Within)

结语

Meta将2023年定为“效率年”,以上这10家工作室在裁员浪潮的波及下情况各异,前景也是天差地别。

除了这些已被收购、纳入第一方旗下的工作室外,Meta还于今年3月宣布将第三方发行团队更名为Oculus Publishing,为合作伙伴提供资金、技术、营销等全方位的支持。据悉该团队“已经投入了数亿美元的第三方内容资金和专门的开发支持,以帮助VR游戏发展”。此外公司还透露,Oculus Publishing 目前有超过 150 款游戏正在开发中——这样的阵容无疑是在为预定今年上市的Quest 3做储备。

根据Meta在3月GDC上公布的最新情况,Quest Store上的应用总数已超过500款,其中有40款的收入达到1000万美元级别。可见即便面临大幅裁员、元宇宙业务拓展不力等种种负面消息,但不可否认Meta Quest依旧是目前内容生态最健康的VR平台。在Quest 2出货量的保证下,开发者的投入能收获回报,同时用户对VR内容的期待也越来越高,驱使发行商和开发商提高对作品的要求——精品化路线才能滋养出的生态沃土,并不是急功近利、一朝一夕就能够实现的。这也是国内VR硬件厂商应该多多学习的方向。

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    科研百科 2024年3月22日
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  • 科学项目

    科学项目: 探索月球表面 随着人类对宇宙的了解越来越深入,探索月球成为了一个越来越重要的科学项目。月球是太阳系中最接近地球的天体之一,它的表面有着许多独特的特征,如撞击坑、陨石带和…

    科研百科 2024年11月17日
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  • ​慧江保安公司扎实推进党建 助力企业发展_深圳新闻网

    读特客户端•深圳新闻网2021年12月1日讯(记者 王志明)深圳市慧江保安服务有限公司是一家专注安保服务的民营企业。作为一家非公有制企业,近年来,慧江保安公司立足企业自身发展,将党…

    科研百科 2023年11月5日
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  • 社工库个人信息查询

    社工库个人信息查询: 你是否曾经做过什么冒犯他人的事情? 随着网络的发展,个人信息的泄露已经成为一个日益严重的问题。社工库(Social Media Database)是一个包含大…

    科研百科 2024年10月2日
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  • 工信部项目限项

    工信部项目限项: 一场对互联网产业的重要改革 近年来,随着互联网技术的快速发展,工信部对互联网产业的监管也越来越严格。其中,最重要的一项措施就是项目限项。这个项目限项的实施,对互联…

    科研百科 2024年11月17日
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  • 获嘉县农牧业发展亮点纷呈

       今年前三季度,获嘉县以农业增效、农民增收为中心,优化农业产业结构,强化科技支撑、执法监管和惠农服务工作,各项工作呈现新亮点。UNS   粮食生产稳中有升。获嘉县大力…

    科研百科 2022年6月1日
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  • 我市非公党建综合管理平台上线运行 事在网上办 一网全覆盖(非公党建系统)

    近日,市非公党建综合管理平台推进部署会召开,市非公党建综合管理平台正式上线,标志着我市非公党建信息化建设迈上新的台阶。 非公党建综合管理平台集信息管理、指挥调度、推进落实、助力服务…

    科研百科 2023年1月17日
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  • 项目负责人科研经历怎么写

    项目负责人科研经历怎么写项目负责人科研经历怎么写项目负责人委员会工作中,最重要的是项目管理面面面俱到,主要是针对以下几个方面的内容。项目管理面面俱到主要是结合项目(货币投资管理与规…

    科研百科 2024年11月30日
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  • 科技项目管理风险

    科技项目管理风险 随着科技的不断发展,科技项目管理已经成为了项目管理中不可或缺的一部分。科技项目管理的风险也是不可忽视的,这些风险可能会对项目的成功造成严重影响。本文将探讨科技项目…

    科研百科 2024年10月9日
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