下面是我最近总结的一点点东西而已,以后还会更多
1、.时间
Linux系统在时间上有比较多的东西。在游戏里,时间是一个非常重要的一个变量,涉及到前后端时间同步,游戏业务的倒计时,心跳等等的一系列功能点
等等,如果能够灵活运用时间这个变量,最起码你要知道如下几个函数或者变量
time_t这个变量其实是一个long型,表示的是从一个时间点(一般是1970年1月1日0时0分0秒)到那时的秒数。对,指标是秒数。
在time.h文件中还有一些其他以其为参数的函数
在time.h头文件中,我们还可以看到一些函数,它们都是以time_t为参数类型或返回值类型的函数:
给一个小例子
下面为了更加精确
下面两个类型也会经常使用到
struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
当我们调用
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
获取到当前的时间
2、随机数
随机数在程序里也是经常使用,随机出来一个数,使一些事情看起来很有随机性。
C语言目前提供的是rand函数。那我们如何使用呢,看如下宏
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX 1.0)))
这个宏随机出了0到 rang-1中间的一个数。但我们想使用一个他来打乱我们的一个数组的顺序的时候,我们可以随机出它的下标,然后用来与某个具体的
元素比如,array[0]来交换。
3、数组与指针
这个话题是C语言的永久的话题。就目前我常用的一级二级指针,还不是非常的困难。通过取具体数据内存的地址,来进行对数据的操作。
数组和指针之间的互相转换,等问题
目前尤其是要注意的是三个函数
在第三个三参数sizeof的时候一定要注意其数据块的大小,和数据起始位置
警告
在使用指针之前一定要记得确保指针为非空。
使用数组前,一定要注意数组越界行为。
4、巧妙使用回调函数
当我们系统需要调用同一类型的函数时候,就最好使用回调函数,进行注册,然后根据命令关联的函数,进行具体调用,类似于c 的多态行为。非常值得使用。
5、算法算法还是算法。
平时写代码,要多思考,多动脑觉得这样写好不好,使用具体算法会不会更好,会不会提高效率,省空间等等。
6、后台程序记住,数据库是瓶颈,所以和数据库打交到的时候,要使用异步思想,把数据丢给数据库,程序该干嘛干嘛,
知道是否成功,就是必须要确保一定会回来一个数据标记,告诉我们程序。
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